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​时空之间

简介

一个课设,也是第一个 3D 游戏。是一款第一人称叙事游戏,类似于伊迪芬奇回忆这个故事是根据童话故事改编的白石独木舟,不过我修改了故事的细节和时间。我把这个故事的时间背景设定在现代美国,但保留了这个故事的关键特征,比如灵魂之地、季节更替、独木舟航行。

主角是一位护林员,他在暴风雨中失去了未婚妻,有一天他收到了未婚妻的消息。他走出去的那一刻,就毫不犹豫的踏入了灵魂之地。一路上,他经历了与未婚妻记忆中的奇异场景,比如吊桥、嘉年华、唱片店、露营地、湖上划独木舟。

童话简介

一位悲伤的奇珀瓦亚战士踏上了前往灵魂之地寻找已故未婚妻的旅程。在大自然四季变换的指引下,他到达了大地的边界,进入了一个精神繁荣的天堂。他和心爱的人克服挑战,到达了一座幸福的岛屿。尽管充满诱惑,生命之主仍召唤战士回来履行他的尘世职责,让他的爱人永远幸福。

游玩视频

游戏截图

技术栈

​背包系统

使用 ScriptableObject 类构建百宝系统并。右下角的3D模型是实时渲染模型,在地图的某处偷偷渲染物品并用URP自带的相机栈叠加到到主相机上。

程序化材质

游戏中有四块石头,但都用的是同一种程序化材质。由 Substance Designer 中制作,导入模型,对其进行烘焙,然后导出,在 Unity 里通过编辑的 shader 使用材质。

传送门

传送门是更替区域的方法,传送门是通过矩阵计算相对位置同步到的实时渲染纹理,并使用深度值来确保传送门内的视图与玩家的视野相同。

原代码页面:

https://github.com/SebLague/Portals/tree/master

软件

开发

DCC 软件

声音

下载

支持平台:

system-windows_edited.png
system-macos_edited.png
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